今日,毁灭黑暗Bethesda宣布《毁灭战士:黑暗时代》2.2重大更新正式上线,战士此次更新中,时代上线日本不卡一区二区三区高清视频本作通过了Steam Deck已验证,更新过同时进行了多项提升使用体验的已通调整和优化,并修复了多项bug,认证一起来看下吧。毁灭黑暗
《毁灭战士:黑暗时代》2.2更新:
掌机设置自动检测
首次使用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优设置。时代上线玩家可根据个人喜好进一步自定义设置
各个设备的更新过设置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏体验
掌机性能
专为掌机优化了整体性能,已通并提升了视效和音效表现
专为掌机用户增设了高级优化设置和性能测试模式
优化了掌机连接底座时的认证游戏体验,并加入了外接控制器检测功能
掌机规格
注意:游戏在掌机上的毁灭黑暗日本不卡一区二区三区高清视频表现可能会因设备的特定设置和/或是否连接底座或其他专用电源而有所不同。下列数值假设设备已使用操作系统允许的战士最高性能设置,且未使用电池供电:
Steam Deck:720p @ ~30FPS
Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)
Z1E 系列设备:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、时代上线Lenovo Legion Go)
Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)
Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)
*以上结果采用预发布驱动测试得出,实际结果可能因设备、已安装驱动和/或用户选择的性能设置不同而有所差异
错误修复&改进
敌人 AI:
修复了一个偶发问题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌升级的电浆护盾士兵使用盾牌投掷会导致游戏崩溃
最终战役:
现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。
修复了一个偶发问题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,使用 BFC 会导致游戏崩溃
游戏体验:
修复了一个问题:若某一实体在一帧内因受到多次伤害而死亡,死亡和伤害数据无法正确记录。(此修改同时修复了加速器精通挑战无法正确累计进度的错误)
在灵魂之港和复活中,在狂战士之力状态下使用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光
现在使用盾牌时,若在近战中尝试格挡或准确抵挡,可从失衡中正确恢复。此改动可避免盾牌被锁定,或在操作释放后盾牌会短暂进入格挡状态
关卡
赫贝斯
修复了一个问题:在黄金和守卫圣坛教学结束后重新加载检查点可能会导致目标消失,只有重启或切换关卡才会恢复
守卫营房
肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。
在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援
攻城 - 第 1 部分
战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔
在摧毁狼雕像并重新加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后
攻城 - 第 2 部分
修复了一个问题:重新加载检查点时,可能会在庭院中异常出现魔奴
原始物种锻造厂
在心脏沙盒区域结尾的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛
修复了一个潜在问题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃
尼拉图尔尖塔
在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛
洛马瑞斯圣殿
在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔
现在近战补给可在“地狱骑士勐冲”交锋中正确出现
复活
在首次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新
清算
在与强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛
撕裂馆
全平台:
诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动
仅 Xbox:
修复了一个问题:在撕裂馆对战时,以满恶魔槽状态暂停游戏并切换 Xbox 个人主页可能会导致返回 Xbox 主界面时崩溃
音频
修复了一个问题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失
界面
修复了一个问题:在通过任务选择重新进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度
修复了一个问题:首次进入撕裂馆模式的教程窗口在之后进入该模式时仍旧弹出
修复了一个错误:若在破坏金属锁或使用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效并且无法继续推进进度
解决了一个潜在问题:在加载界面使用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃
视觉效果
修正了一个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果
解决了一个问题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条
解决了一个错误:若开启了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果
全新即时可调项
降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量
调整了所有难度下的濒死系统,以便接近游戏发售时的设定。该系统可在特定情况下保护玩家免受致死伤害,使玩家在濒死状态下可以进行反击
更多内容:毁灭战士:黑暗时代专题毁灭战士:黑暗时代论坛
今日,毁灭黑暗Bethesda宣布《毁灭战士:黑暗时代》2.2重大更新正式上线,战士此次更新中,时代上线日本不卡一区二区三区高清视频本作通过了Steam Deck已验证,更新过同时进行了多项提升使用体验的已通调整和优化,并修复了多项bug,认证一起来看下吧。毁灭黑暗
《毁灭战士:黑暗时代》2.2更新:
掌机设置自动检测
首次使用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优设置。时代上线玩家可根据个人喜好进一步自定义设置
各个设备的更新过设置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏体验
掌机性能
专为掌机优化了整体性能,已通并提升了视效和音效表现
专为掌机用户增设了高级优化设置和性能测试模式
优化了掌机连接底座时的认证游戏体验,并加入了外接控制器检测功能
掌机规格
注意:游戏在掌机上的毁灭黑暗日本不卡一区二区三区高清视频表现可能会因设备的特定设置和/或是否连接底座或其他专用电源而有所不同。下列数值假设设备已使用操作系统允许的战士最高性能设置,且未使用电池供电:
Steam Deck:720p @ ~30FPS
Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)
Z1E 系列设备:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、时代上线Lenovo Legion Go)
Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)
Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)
*以上结果采用预发布驱动测试得出,实际结果可能因设备、已安装驱动和/或用户选择的性能设置不同而有所差异
错误修复&改进
敌人 AI:
修复了一个偶发问题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌升级的电浆护盾士兵使用盾牌投掷会导致游戏崩溃
最终战役:
现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。
修复了一个偶发问题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,使用 BFC 会导致游戏崩溃
游戏体验:
修复了一个问题:若某一实体在一帧内因受到多次伤害而死亡,死亡和伤害数据无法正确记录。(此修改同时修复了加速器精通挑战无法正确累计进度的错误)
在灵魂之港和复活中,在狂战士之力状态下使用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光
现在使用盾牌时,若在近战中尝试格挡或准确抵挡,可从失衡中正确恢复。此改动可避免盾牌被锁定,或在操作释放后盾牌会短暂进入格挡状态
关卡
赫贝斯
修复了一个问题:在黄金和守卫圣坛教学结束后重新加载检查点可能会导致目标消失,只有重启或切换关卡才会恢复
守卫营房
肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。
在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援
攻城 - 第 1 部分
战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔
在摧毁狼雕像并重新加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后
攻城 - 第 2 部分
修复了一个问题:重新加载检查点时,可能会在庭院中异常出现魔奴
原始物种锻造厂
在心脏沙盒区域结尾的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛
修复了一个潜在问题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃
尼拉图尔尖塔
在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛
洛马瑞斯圣殿
在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔
现在近战补给可在“地狱骑士勐冲”交锋中正确出现
复活
在首次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新
清算
在与强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛
撕裂馆
全平台:
诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动
仅 Xbox:
修复了一个问题:在撕裂馆对战时,以满恶魔槽状态暂停游戏并切换 Xbox 个人主页可能会导致返回 Xbox 主界面时崩溃
音频
修复了一个问题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失
界面
修复了一个问题:在通过任务选择重新进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度
修复了一个问题:首次进入撕裂馆模式的教程窗口在之后进入该模式时仍旧弹出
修复了一个错误:若在破坏金属锁或使用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效并且无法继续推进进度
解决了一个潜在问题:在加载界面使用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃
视觉效果
修正了一个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果
解决了一个问题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条
解决了一个错误:若开启了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果
全新即时可调项
降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量
调整了所有难度下的濒死系统,以便接近游戏发售时的设定。该系统可在特定情况下保护玩家免受致死伤害,使玩家在濒死状态下可以进行反击
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娱乐