在接受VideoGamesChronicle关于《羊蹄山之魂》的羊蹄访谈中,Sucker Punch工作室负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明暗示,山后工作室在未来仍将坚持“一次只开发一款游戏”的专注作开边摸边狠劲的操娇妻策略,而不会尝试同时运作多个项目。发商
“事实上,无法无论我们下一步做什么,项目我们的羊蹄决定都受到一个核心理念的限制,那就是山后我们珍视‘专注’和‘时间’。我们希望能反复打磨作品的专注作开边摸边狠劲的操娇妻品质,而这意味着我们一次只能专注于一个项目。发商如果我们擅长同时操作四个项目,无法那当然可以去做重制版、项目去响应玩家呼声、羊蹄做一些不同方向的山后尝试……那会很受欢迎。但我们只能做一个。专注作开”
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